CD音轨如何无损地抓取
作者:shengseadmin 日期:2008-07-12
音轨抓取程序能将音乐数据从CD-DA音乐CD中抓取出来保存到硬盘上。目前,能够将CD唱片上的音轨转换成WAV格式素材文件的软件不下几百种,其中倍受推崇的是ExactAudioCopy(简称EAC)。
EAC是运行于Windows平台上的WAV、APE及高品质MP3制作的常用音轨抓取工具。跟其他大多数的音轨抓取软件相比,EAC使用了一种安全(secure)读取方法,也就是所有的音乐扇区要至少被读2遍(其他音轨抓取软件仅读一遍而已),这将极大地提高错误检测水平。一旦发生读取错误,EAC将重读音乐数据(最多82次)以求得到完美结果。如果CD磨损严重,数据在82次尝试后仍不能读取的话,EAC将报告这一读取错误并给出精确的位置,让你试听。
其实在很多的情况下,即使EAC报告了读取错误你也听不出失真现象。所有这些,使EAC成为Windows平台上最佳的音轨抓取软件。因为EAC要读取扇区至少2次,因此音轨抓取过程和其他音轨抓取软件相比也会至少慢2倍。这对于那些追求音质的人来说不是个问题。
然而这近乎完美的抓取引擎还不是EAC的全部。EAC还支持许多外挂编码器和CODEC,这意味着你可以用EAC直接将抓取的WAV文件编码成MP3或其他的压缩音频格式。EAC支持几乎所有的音频编码器。
Flash动画素材如何在后期制作中使用
作者:shengseadmin 日期:2008-07-12
Flash动画本来一直是网络上的一种动画方式,但随着多媒体影视节目制作的发展,现在也已经被广泛应用到了后期影视节目制作中,有一些影视广告或栏目片头干脆全是用Flash制作的。
Flash动画应用到影视节目制作中,有其非常独特的优点,素材体积非常小、可任意缩放而不失真、画面生动有趣等等。对于如何才能将Flash动画应用到后期影视节目制作中,作者经常使用的方法有以下几种:
将Falsh动画输出成AVI格式
在有板卡支持的非线性编辑系统中最好输出成板卡支持的AVI格式,如在MatroxDigisuiteLX支持下输出成MPEG-2IFrame格式,这样就可以在后期制作时使用了。
将Flash动画输出成序列帧格式
即在MacromediaFlash中进行动画创作,最后将动画输出成一系列的图片,其文件名是一组连续的数字编号。在进行后期制作时再将其转换成单一的素材。
将Flash动画转换成MOV格式
在MacromediaFlash中进行动画创作,最后将动画按常规的方法输出成的SWF格式,再用Quicktime6.0Pro版以上的播放器将其打开,并另存为MOV格式,这是作者经常采用的方式,这种方式的优点是可以保留Flash动画中的声音。
将Flash动画直接导入后期制作系统
目前,随着后期制作领域各软件系统的不断升级,大部分的系统已经开始支持使用Flash动画素材。如在Adobe的AfterEffects中就可以直接导入SWF格式的动画素材使用。对于目前还不直接支持Flash动画素材的编辑系统则可以按照上面的几种方法将Flash动画转换成相应的格式以后再导入到后期制作系统中使用。
如何高质量的保存素材和自己的作品
作者:shengseadmin 日期:2008-07-12
将自己花费了大量时间和精力制作的精美CG素材或作品高质量的保存起来是从事后期制作的人员经常要做的事。如何才能做到足够高的质量又尽是减小数据量呢?每个人可能都有自己一套特有的方法。作者经常采用的方法是:
高质量保存素材的方法:对于质量要求特别高的素材,采用上面介绍的方法用Microcosm无损压缩成Quicktime的MOV格式保存在硬盘或光盘上。对于要求不是太高的素材也可以用DivX压缩成体积很小的AVI格式或用SorensonVideoV3.1Professional压缩成体积很小的MOV格式进行保存。
高质量保存自己作品的方法:对于作品,一般无需保存成无损压缩的格式,因此可以采用以下的几种常用方法:用DivX压缩成AVI格式;用SorensonVideoV3.1Professional压缩成体积很上的MOV格式;用TMPEGEnc等编码器或在相应板卡的支持下压缩成DVD、VCD、SVCD等格式。根据所要应用的场合来选择不同的保存方式。
下面对作者经常使用的DivX视频编码器和SorensonVideo编码器的性能和使用方法作一简单说明。
首先先简单介绍一下用于高质量AVI格式压缩的DivX编码器。
DivXCodec的开发,实际是挪用了Microsoft公司的Mpeg4v34.1.00.4920LowMotion和4.1.00.4917FastMotion的编码核心。在经过一系列的修正和版本更新后,DivX编码器现在已经可以在所有主流操作平台上稳定地运行。DivX视频编码所使用的MPEG4编码压缩技术是一种高压缩比有损视频压缩技术。用它来压缩一部容量为5-10G的DVD,保持相同的分辨率和AC3音轨情况下只需要1-2张CDROM,压缩比接近10:1。这种编码器目前的主要应用是互联网上的高品质的DVDRip电影,但对于后期制作人员来说,它所提供的高品质和高压缩比使得我们可以更轻松而廉价的保存高品质的影视素材或自己的作品。
下面再简单介绍一下用于高质量MOV格式压缩的SorensonVideo3.1Pro编码器。
从早期的各版本到现在的3.1Pro版本的表现来看,这个编码器无疑代表了QuickTime平台上最高的技术水平。不少测试WindowsMedia、RealMedia、QuickTime三个平台优劣的测试系统所采用的编码器都是它,由此可见这个编码器在MOV格式视频编码领域的地位。还有就是目前国外各大电影厂商在其网站上提供的新片的预告片绝大部分采用的也是这种编码格式,压缩比很高,但画质和音质依然能接近DVD的水平。例如电影《TheMatrixⅡ(骇客帝国Ⅱ)》的电影预告片,长度2’31",分辨率1000*540,音频格式为44KHz/16Bit/Stereo,采用SorensonVideo3编码后的数据量竟然只有99M,而其画面质量基本可以达到DVD的水平,大家可以到其网站http://www.thematrix.com上下载该电影预告片。与DivX不同的是,只要系统中安装了Quicktime播放器就可以播放以该编码器压缩的各种MOV格式的视频文件了,不需要再安装的解码器,因为Quicktime播放器已经内置了对编码器的支持,只是要想进行高质量的视频编码,则还要安装其专业版本SorensonVideo3.1Pro。
下面还以AfterEffects为例,简单介绍一下DivX视频编码器和SorensonVideo3.1Pro编码器的使用方法。
当完成AfterEffects中的编辑工作以后,在渲染队列(RenerQueue)窗口的输出设置模块(OutputModule)中选择输出格式为VideoforWindows,通过FormatOptions按钮打开编码器选择及参数设置窗口,在编码器列表中选择DivXPro5.02Codec编码器,再通过Configure按钮打开其参数设置窗口。
DivX5.02编码器的设置参数很多,这里因为篇幅的原因不能一一细说。根据作者的使用经验,在保存视频素材或自己的作品时,只需将Variablebitrate选项设置为1-passqualitybassed,再将Quantizer设置为2,其他参数保持默认值,就可以获得非常好的编码效果了。如果要进行高品质DVD电影复制,则不能按上面的参数设置,因为编码后得到的数据量会很大。
在AfterEffects中要输出成SorensonVideo3.1Pro编码格式的MOV文件,则在渲染队列(RenerQueue)窗口的输出设置模块(OutputModule)中选择输出格式为QuicktimeMovie,通过FormatOptions按钮打开编码器选择及参数设置窗口,在编码器列表中选择SorensonVideo3编码器,再通过Options按钮打开其参数设置窗口进行编码参数的设置。SorensonVideo3编码器的参数众多,实际使用时以Encode标签下的参数设置为主,因为篇幅的原因在此也不再一一赘述。
如何在三维软件、剪辑软件、合成软件之间高质量地传递素材
作者:shengseadmin 日期:2008-07-11
前面已经提到,后期制作特别是进行后期合成时,往往要综合使用多种制作软件,如三维动画软件、剪辑软件、合成软件、其他辅助软件等等,如何在这些编辑系统之间高质量地(最好是无损地)传递CG素材是保证电视节目、影视广告质量的一个关键环节。目前有以下几种常见的方法:
采用序列帧的方式
这是最传统、最有效也是使用最广泛的一种方法。具体作法是在一些CG素材创作软件系统中完成制作工作后,将CG素材输出成一系列大小、格式相同而以一组连续数字编号命名的图片,为了能很好地在其它剪辑或合成软件中使用该素材,一般采用支持Alpha通道的图片格式,如tga、tif等。现在几乎所有的后期剪辑软件、合成软件及专业视频板卡系统都具有将序列帧转换成单一素材的功能,由于输出时选用的一般是不压缩的图片格式,因此就实现了素材的无损传递,但其最大的缺陷是所得到的素材的数据量非常大。
例如,在Maya中制作的一段30"的动画素材,输出成32-BitRGBA不压缩TGA格式序列帧时的数据量约为1209MB。后期制作时采用这种方法还可以,因为素材完后就可以删了,留出宝贵的存储空间为下次编辑作准备;但如果用来保存素材,30秒1.2G的数据量就不太现实了。
采用带Alpha通道的AVI格式
普通的AVI格式的视频文件一般是不支持Alpha通道的,因此这种方法一般是在CG素材创作软件系统中完成素材的制作后,在视频硬件板卡的支持下将素材输出成压缩的、包含Alpha通道的AVI格式,例如在MatroxDigiSuiteLX板卡的支持下可以输出成MPEG-2IFrame格式。这种方式通常也能获得较好的视频质量,因为有硬件板卡支持所以输出速度很快,其数据量也不是很大。缺陷是所制作的素材一般只能在同一产品型号的硬件板卡系统上正常、流畅地使用,限制了素材的使用范围,另外由于采用了视频压缩并不能最大限度的保证视频质量。
采用无损压缩的方法
这种方法也能做到素材的无损传递,通常是采用无损编码器将CG素材输出成VideoforWindows格式或QuicktimeMovie格式。由于MOV格式可以很好的支持Alpha通道,而没有板卡支持的AVI格式中无法包含Alpha通道,板卡支持的AVI格式又都是有损压缩,因此这种方法中AVI格式应用不是太多,主要以输出成MOV格式为主。
特别是随着最近新的、高水平的Quicktime无损编码器的出现,很好的解决了序列帧数据量大而AVI对Alpha通道支持不好的问题,成为一种在各软件系统之间无损传递素材的好方法。也是作者在本文中着重推荐和介绍的方法。
从上面的介绍可以看出,在常用的几种方法中,采用无损压缩的Quicktime格式是在各软件系统之间无损传递素材和保存素材的好方法,关键是要寻找一款优良的无损压缩编码器。作者平时使用最多的是美国DigitalAnarchy公司开发的Microcsom64-BitLosslessCodecforQuicktime,下面对这款编码器的性能和使用方法作一简单介绍。
Microcosm是世界上第一款性能优异的64-BitRGBA格式的Quicktime无损编码器。可以在不损失信号质量的情况下可以达到6:1或更高的无损的压缩比,可以在Adobe的AfterEffects、Apple的FinalCutPro、Pinnacle的Commotion等后期编辑系统中使用。
DigitalAnarchy公司在用户文档中对Microcosm编码器定位的描述是:Itoffersagreatwaytoarchivefootageorgetfootagecleanlybetweenapplicationswithoutanydegradationintheimagequality(它为在不降低任何图像质量的情况下存储素材或在不同应用程序之间传递素材提供了一个极好的途径)。Microcosm编码器的出现改变了传统后期编辑系统之间的协作工作方式。
该公司网站上还举了两个例子来说明这个编码器的优异性能:
影视后期制作的基础知识
作者:shengseadmin 日期:2008-07-11
随着影视节目,影视广告制作技术的不断进步和视频存储、处理技术的飞速发展,后期制作已经成为影视节目制作过程中极其重要也是最为复杂的一个环节。高质量的后期制作可以大大提高节目的可视性,这体现了后期制作的重要性;说其复杂是因为在进行后期制作时往往要综合地协调使用多种编辑系统,而目前后期制作领域中软、硬件系统的种类都非常多。
三维动画创作系统、后期剪辑系统、后期合成系统……都是进行后期制作的重要工具。硬件系统的种类、型号、规格则更多,不同硬件板卡支持下的编辑系统所用到的素材格式、操作方法都不太一样,相互之间一般无法直接共享素材,但其基本功能都是帮助后期制作人员高效率、高质量地完成编辑工作。
由此可以看出,要很好地完成节目制作任务,后期制作人员就必须要能熟练地、综合地使用多种编辑制作系统,这其中如何在各编辑制作系统之间高质量地(最好是无损地)传递素材是保证节目质量的一个关键。
另外,近年来随着多媒体技术的飞速发展,视频、音频、动画、图形、图像、文字……等各种多媒体素材被越来越多地应用到了节目的制作中,于是也就有了"多媒体影视节目制作"的说法。目前在进行后期制作特别是在后期合成时,要用到的媒体素材的数量和种类都是非常多的,各种不同格式的多媒体素材如何才能合理、正确的在后期制作中使用是广大后期制作人员经常面临的问题,其核心便是如何在后期制作中获得高质量的素材,这也正是接下来的几篇文章要讨论的问题。
声色影视博客将通过几篇文章强化介绍影视后期制作的基础知识。包括:
获得高质量视频素材的几种方法:
获得高质量音频素材的几种方法
音频素材相对于视频素材来说,数据量要小得多。影视节目制作领域中常用的音频素材的类型一般是Windows下的WAV(波形文件)格式,格式一般是44KHz(或48KHz)/16Bit/Stereo,也就是所谓的CD音频格式。这种格式音频素材的数据量大约是10MB/分钟,也就是说在一张普通的CDROM光盘上就可以保存60多分钟的高品质音频素材,因此在制作与保存素材时均可直接使用CD。但为了能在不降低音质的情况下在有限的硬盘或光盘存储空间中存放尽量多的音频素材,还是有很多的方法可以采用。
影视节目制作中的后期编辑是一项综合性很强的工作,对制作人员的素质要求也很高。不但要求制作人员要有很扎实的影视创作方面的理论理论基础,如画面编辑、视听语言等,还要求制作人员要对编辑时用到的软硬件系统、不同格式的多媒体素材等都要十分熟悉,这样才能在日常的节目制作中做到得心应手、左右逢源。
片头制作常用后期合成软件简介
作者:shengseadmin 日期:2008-07-11
在电视频道包装中经常会使用到的软件主要包括三个方面,分别是平面设计软件(如 Photoshop、Illustrator等) 、2/3D动画软件( Flash、 3D Max、Maya 、XSI等)和后期合成软件(After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake等) ,也就是说如果你想成为一名合格的影视包装设计师你必须要学会至少5个以上的CG软件。一般情况下这些软件都是成套使用,虽然没有严格的界定,但是一般来说Maya这样的3D软件习惯于配合After Effect或Digital Fustion ,而3ds max 和Combustion配合更能发挥出来它的优势。
下面我们就详细介绍片头制作中常用的后期合成软件。
After Effect
在电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe 本身是生产平面处理软件 Photoshop 起家的软件公司, Photoshop被图像领域广泛的使用。 这使对硬件性能要求并不高的After Effect非常适合作为电视包装软件使用,After Effect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件。
- 和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。
- 使用简单非常容易上手 。
- 可以和任何的动画软件兼容。
- 特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。
- 对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。
Flame
虽然 After Effect 在电视包装中使用最多的后期软件,但是它并不是最专业的后期合成软件,最为专业的后期合成软件还是运行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成软件,不过那些软件毕竟价格极其昂贵。所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC 机的这些合成软件,使用这些PC机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。
Combustion
近些年来PC 硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。早在2001年Discreet就将原来的PC合成软件 Paint和 Effect进行了整合推出了完整的PC机合成软件 Combustion ,它在推出之初被广大的合成工作者极为关注,当时被誉为PC 机上的 Flint 之美名,虽然Combustion 和SGI 平台的合成软件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。Combustion 经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已经变的日益强大,并且在操作上使用了 Discreet 的传统的严谨风格,使用合成软件标准的黑灰界面(最大限度降低界面对于色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校色结果)。Combustion 后来整合了particle Illusion 和Flex Warp等比较实用的,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion 成为一款理想实用的后期合成软件。值得一提的是Combustion可以使用90% After Effect外挂插件,这使它的性能大大的提高, 甚至Combustion可以将After Effect内部功能也引进到软件内部使用,但是Combustion 对硬件的要求要比 After Effect 高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。
广告调查与分析
作者:shengseadmin 日期:2008-07-10
广告调查基本程序(6程序论)
为了实施有效的传播沟通,减少巨额广告费用的投资风险,获得预期的广告活动效果,必须进行广告调查研究工作。广告调查一般要按照以下六个步骤(程序)进行:
一、确定调查主题和调查内容
二、拟定调查计划及安排人员培训
调查计划包括调查的目的和要求、调查的项目、调查的对象、调查的方法、调查人员的分工和注意事项;另外还应估算调查成本,预计调查时间,推断调查完成的最后日期,明确提交报告的最后期限。
三、设计调查表
这是整个调查工作的重要环节。调查表通常由三部分内容组成:
- 被调查者项目,
- 调查项目,
- 调查者项目。
四、实施调查
- 文案调查——档案资料、研究报告、公告资料等的收集。
- 实地调查——通过观察法、实验法、问卷法等收集第一手资料。
五、调查资料的分析整理
运用科学的统计分析方法进行。
六、提出调查报告
调查报告按不同的需要分为:综合性报告、专题性报告、研究性报告、说明性报告。
广告调查指标体系
广告调查可分为六大范畴,若干内容指标。
一、社会基本情况:
市场环境资料调查,包括政治与法律、人口与经济、社会文化与自然、科学与技术等宏观因素。
二、企业经营情况调查:
主要是调查企业的历史和现状、规模和特点。
三、产品情况调查:
准确而全面的了解企业的产品信息,是策划广告作品的基本依据。如产品特点、产品生产、产品生命周期等。
四、商品供求状况及市场竞争情况:
- 广告商品现有的市场容量。
- 广告商品的市场占有率。
- 其它(竞争)品牌同类商品的市场占有率。主要竞争者是谁。
- 广告商品的市场潜力。
- 其它品牌的竞争潜力,主要竞争者的优势、劣势以及对市场的控制能力。
- 广告商品的销售渠道。
- 竞争产品的销售渠道。
- 广告商品的销售策略与促销手段。
- 竞争商品的市场销售策略、促销手段。
五、消费行为调查:
包括消费动机(态度)调查、消费方式调查和消费决策调查等对策划者确定广告目标和广告策略有重大意义。
六、媒体状况调查:
学习影视的几个方法
作者:shengseadmin 日期:2008-07-10
如果没有DV,怎么学影视?
1,“在没有摄象机的条件下,在一定程度上可以用静态的照相机来代替。就是用拍电影的动态思维来拍呆照。...那只是一个镜头中的一个画格。开始时只准用黑白胶卷。”
2,“试着抄袭一个你喜欢的段落,当然是拍起来比较容易的.或者是拆几个这样的段落,拆了再拼起来,拼的时候不许再看原片,练练自己的记忆力和判断力.你就这样埋头练,根据我的经验,埋头练一两百个段落,你也就自如了.当然一两百个镜头,大概需要花上一两年的时间.急什么.俗速不达.你必须熟练到能够用视听语言流畅地表达自己的思想感情为止”
3,“把你手中有的一些录象带看它几十遍,然后把某个镜头按你自己的想法与另一个镜头相接。这个做法包括了好几种训练。...你可以仔细揣摩他的镜头是怎样用的,什么接什么,你也可以研究他的镜头是怎样一步步地引导观众的心理活动。...读解和分析大量精彩的三分钟的段落.也就是把整个动作铺开,然后再压缩成三分钟。研究他人是怎样取舍的。”
4,“一般来说,先看一遍,然后看你最喜欢的那一段落,或者是你认为是最不好的那一个段落。它的镜头都是怎么接的?也就是说,前一个镜头的最后一个画格跟下一个镜头的第一个画格之间有什么光和声的关系。有含义吗?好看不好看,有什么视听效应?人物之间的关系是用什么手段表现出来的?靠对话?有没有运动,用得好还是不好,或者说,是你觉得该用还是不该用?光是怎么用的?色彩是怎么用的?声音有空间感吗?声音有表现力吗?然后你再把内容摆进去看看,合适吗?导演为什么要这样来处理,有没有修改的地方?”
怎样进行视听思维训练?
1,“不准用任何文字形式,纯粹用视听语言来讲一个故事(基本功),每天写个一百字的事件。只能写一百字,只能写动作。...动作就是人物,动作就是冲突,动作就是情节。...最开始的训练是让学生写镜头,银幕上没有的不准写...写镜头所选的镜头必须是有视听效果的.学生必须想办法用文字把那视听效果写出来,然后再自己拍出来。...要求写的是发生一件事,发生意味着运动、过程,没有要描写,描写是静态的。不准写静态的。”
2,"最后写几个中等的剧本,不准写台词。如果别人都看明白了,然后才能把台词加上。...凡是可以用动作来代替的对话,一律不要。这个剧本通过后,再由学生自己拍出来。"
3,大量读解优秀经典影片。
关于电影书籍的选择?
1,“称号学的东西别浪费时间去看。国人写的电影书大可不必看。全是在讲电影象什么,而不是在研究电影是什么。”
2,“银幕上的东西是你的书,看电影,学会系统地看电影。”
3,悉德菲尔德的《电影剧本写作基础》《剧本写作常见问题解答》(是生意经),卡雷尔.赖兹/盖文.米勒《电影剪辑技巧》。






